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Einsatz-Tricks

Novoline 2 Euro Trick: funktioniert er in der Spielhalle und online?

Zehn Runden zu 20 Cent, dann bleiben oder wechseln: Von allen Novoline Automaten Tricks klingt der Novoline 2 Euro Trick am meisten nach Methode. Nachgerechnet bleibt davon eine Stichprobe, die nichts vorhersagt.

Stand: 27. August 2026 · Redaktion Bücherlauf

Zeichnung: ein Zahlenstrahl mit einer Spielmarke und einer Reihe gleicher, voneinander unabhängiger Runden

Unter den Novoline Automaten Tricks ist der Novoline 2 Euro Trick der bürokratischste. Er verlangt weder geheime Tasten noch Glück beim Timing, sondern Buchführung: zehn Runden spielen, Ergebnisse notieren, dann nach einer festen Regel entscheiden, ob das Gerät bleibt oder gewechselt wird. Das wirkt nüchterner als die meisten Anleitungen dieser Art, und genau deshalb hält sich der Trick so hartnäckig. Wer sich an eine Regel hält, fühlt sich nicht wie jemand, der hofft, sondern wie jemand, der misst.

Ob der Trick funktioniert, hängt allein an der Frage, was da gemessen wird. Dazu zuerst die Behauptung selbst, in den drei Fassungen, in denen sie im deutschsprachigen Netz steht.

Was der Novoline 2 Euro Trick verspricht

Die knappste Fassung steht bei betrugstest.com: „Setze 0,20 Euro pro Spin“, spiele zehn Runden und notiere die Ergebnisse. Wer danach mindestens 0,50 € im Plus liegt, soll am Gerät bleiben, weil es „in Geberlaune“ sei. Liegt man darunter, ist der Automat zu wechseln.

Die deutsche Seite von askgamblers.com formuliert strenger. Man beginne „mit einem Münzwert von 2 Euro“ und setze „pro Runde 20 Cent“; in mindestens drei der zehn Runden müssten Gewinne kommen, und mindestens einer davon „sollte das 2,5-fache des Einsatzes betragen“. Bei heftfilme.com schließlich heißt es, man spiele zunächst nur zwei Euro und verteile diese „auf zehn Einsätze bei allen Gewinnlinien“.

Gemeinsam ist allen drei Fassungen die Grundannahme: Ein Novoline-Gerät durchläuft Phasen, in denen es großzügiger ist als sonst, und zehn Runden reichen, um eine solche Phase zu erkennen.

Dieselbe Vorstellung steckt in einer verwandten Anleitung für Novoline-Spiele wie Fruit X Card und American Poker 2. Dort soll man nach einer „Einsatzpause“ den Einsatz erhöhen, um Gewinne von 160 bis 180 € mitzunehmen, bevor der Automat das Geld wieder „herunterzieht“. Der 2 Euro Trick ist gewissermaßen die vorsichtige Schwester dieser Idee: Er will die gute Phase nicht ausreizen, sondern nur erkennen. Beide brauchen ein Gerät mit Gedächtnis, und beide scheitern daran, dass es keines hat.

Funktioniert der Novoline 2 Euro Trick? Drei Fassungen nachgeprüft

Plus nach zehn Runden heißt „Geberlaune“

Nach zehn Runden zu 0,20 € zeigt der Kontostand, ob das Gerät gerade gibt. Ab 0,50 € Gewinn bleibt man, darunter wechselt man, weil ein Gerät ohne „Geberlaune“ Geld kostet.

  1. Eine „Geberlaune“ wäre ein Zustand, in dem die Gewinnwahrscheinlichkeit höher ist als sonst. Die Technische Richtlinie 5.0 der PTB schreibt für Spielhallengeräte vor, dass die Gewinnaussichten „keinen langfristigen Trends“ unterliegen. Online schließen die Erläuterungen zu § 22a GlüStV jede „algorithmenbasierte Steuerung der Gewinnchancen“ aus.
  2. Ohne solche Zustände ist jede Runde unabhängig. Das Plus nach zehn Runden verändert die Wahrscheinlichkeit der elften so wenig wie ein Minus.
  3. Das neue Gerät hat dieselben Aussichten wie das alte, denn auch dort gilt nach § 12 Abs. 2 Nr. 2 SpielV: gleiche Chancen für jeden Spieler.

Funktioniert nicht Ein Plus von 0,50 € nach zehn Runden ist ein Ergebnis der Vergangenheit und sagt über die nächste Runde nichts.

Drei Treffer, einer davon mit dem 2,5-Fachen

Ein Gerät taugt nur, wenn es in mindestens drei von zehn Runden zu 20 Cent etwas auszahlt und einer dieser Gewinne mindestens das 2,5-Fache des Einsatzes erreicht.

  1. Wie streng die erste Bedingung ist, hängt von der Trefferquote ab. Im Modell der Demonstration auf der Startseite, das in 35,5 % der Runden einen Gewinn liefert, gibt es mindestens drei Gewinne in zehn Runden in rund drei von vier Fällen.
  2. Die zweite Bedingung ist ebenfalls keine hohe Hürde. Nach der Gewinntabelle, die Testseiten für Book of Ra Deluxe angeben, bringen schon vier Q, J oder 10 auf einer Linie das 25-Fache des Linieneinsatzes, bei zehn Linien also das 2,5-Fache des Gesamteinsatzes. Die Einzelheiten stehen auf der Seite Book of Ra Symbole und Gewinntabelle.
  3. Selbst wenn der Test streng wäre: Er würde festhalten, dass zehn Runden gut verlaufen sind. Eine Aussage über die elfte Runde folgt daraus nicht, aus demselben Grund wie in Beispiel 1.

Funktioniert nicht Die Prüfung lässt fast jedes Gerät bestehen und misst damit nichts, was über die zehn Runden hinausreicht.

Zwei Euro auf alle Gewinnlinien

Die zwei Euro werden auf zehn Einsätze verteilt, und zwar jedes Mal auf alle Gewinnlinien. Erst danach entscheidet man, ob weitergespielt wird.

  1. Book of Ra Deluxe hat nach Angaben eines in Deutschland lizenzierten Anbieters bis zu 10 wählbare Linien; einige Testseiten beschreiben die Linien dagegen als fest. Wo man wählen kann, verteilt sich derselbe Einsatz auf mehr oder weniger Linien.
  2. Das ausdehnende Symbol zahlt in den Freispielen auf den Linien, die in der auslösenden Runde gespielt wurden. Wer Linien abwählt, verzichtet damit in den Freispielen auf einen Teil der möglichen Treffer – der Teil des Ratschlags, der alle Linien verlangt, hat also einen echten Grund.
  3. Die zehn Einsätze danach sind dieselbe Stichprobe wie in Beispiel 1 und 2 und sagen ebenso wenig über die folgenden Runden.

Stimmt nur teilweise Alle Linien zu spielen ist bei Book of Ra vernünftig, der Test, der darauf folgen soll, bleibt wirkungslos.

Der 2 Euro Trick in der Spielhalle

In der Spielhalle trifft der Novoline 2 Euro Trick auf die Spielverordnung, und die setzt ihm einen engen Rahmen. Ein Spiel dauert mindestens fünf Sekunden, der Einsatz liegt dabei bei höchstens 0,20 €, der Gewinn bei höchstens 2 €. Längere Spiele erlauben für jede volle weitere Sekunde bis zu 0,03 € mehr Einsatz und 0,30 € mehr Gewinn, bis zu einer Spieldauer von 75 Sekunden. Rechnet man das bis zum Ende durch – eine eigene Rechnung, die so nicht im Text steht –, ergeben sich höchstens 2,30 € Einsatz und 23 € Gewinn für ein einzelnes Spiel.

Die zehn Runden zu 0,20 € des 2 Euro Tricks passen also genau in das kürzeste Spiel, das die Verordnung zulässt. Sie dauern mindestens 50 Sekunden. Über eine Stunde gerechnet begrenzt § 13 Nr. 4 SpielV den Verlust auf 60 € und § 13 Nr. 5 den Gewinn abzüglich der Einsätze auf 400 €; nach einer Stunde Spielzeit ist eine Pause von mindestens fünf Minuten vorgeschrieben. Der Geldspeicher eines Geräts fasst insgesamt höchstens 10 €, und gespielt wird nur mit einem gerätegebundenen Identifikationsmittel.

Für den Wechsel von Gerät zu Gerät gibt es in einer Spielhalle ohnehin eine natürliche Grenze: Nach § 3 Abs. 2 SpielV darf höchstens ein Gerät auf 12 Quadratmeter kommen, höchstens 12 Geräte pro Spielhalle. Und alle stehen unter derselben Bauartzulassung der PTB. Wer vom dritten zum siebten Gerät wandert, wechselt die Sitzposition, nicht die Wahrscheinlichkeit.

Wie Book of Ra auf einem Spielhallengerät genau dargestellt wird – welche Einsatzstufen der Bildschirm anbietet und wie die Freispiele in die Grenzen von 2 € und fünf Sekunden eingepasst sind –, ist nicht öffentlich dokumentiert. Sicher ist nur der Rahmen, den § 13 SpielV setzt und den jede zugelassene Bauart einhalten muss. Mehr zu den übrigen Regeln und Anleitungen für Spielhallen steht unter Spielhalle Tricks.

Online: 1 Euro als Regel, 3 und 5 Euro als Ausnahme

Online ist ein Einsatz von 20 Cent weit unter der Grenze. § 22a Abs. 7 GlüStV erlaubt einen Euro je Spiel, und das bleibt nach Angaben der GGL der Regelfall. Seit dem 1. Juli 2026 gilt eine gestufte Ausnahme: bis 3 € für Spieler ab 21 Jahren, bis 5 € nach einer Qualifikationsphase von 90 Tagen ohne auffälliges Spielverhalten und mit besonderer Überwachung. Die Anbieter sind dazu nicht verpflichtet, und die Regel ist bis zum 31.12.2027 befristet. Für den Trick ändert das nichts, denn er arbeitet ohnehin mit dem kleinsten gängigen Einsatz.

Wichtiger sind zwei andere Regeln, und bei der ersten widersprechen sich sogar die amtlichen Texte ein wenig. Erstens muss ein Spiel online durchschnittlich mindestens fünf Sekunden dauern, und jede Runde muss einzeln gestartet werden, weil § 22a Abs. 4 GlüStV Autoplay verbietet. Zweitens ist das gleichzeitige Spielen mehrerer Automatenspiele verboten, auch desselben Spiels in mehreren Fenstern. Zwei Geräte nebeneinander zu testen, wie es in der Spielhalle möglich wäre, geht online also nicht.

Zur Spieldauer gibt es eine kleine Unstimmigkeit. Der Staatsvertrag verlangt in § 22a Abs. 6 fünf Sekunden „durchschnittlich“ pro Spiel, gemessen von der Erklärung des Spielers bis zur Anzeige des Ergebnisses. Die Informationsseite der GGL für Spielende vereinfacht das zu einer festen Regel: Erst nach mindestens fünf Sekunden könne ein neues Spiel gestartet werden. Für zehn Testrunden läuft beides auf rund 50 Sekunden hinaus. Wer den Anbieter wechselt, um woanders neu anzufangen, muss nach dem Abmelden fünf Minuten warten: Erst dann wirkt die Abmeldung in der Aktivitätsdatei, die parallele Spiele bei mehreren Anbietern verhindert.

Die Auszahlungsquote ist online übrigens leicht zu prüfen: Nach § 22a Abs. 3 GlüStV muss sie dort angezeigt werden, wo der Einsatz getätigt wird. Welche Regeln für Einzahlungen, Limits und LUGAS sonst gelten, ist auf der Seite Book of Ra mit Echtgeld zusammengefasst.

Der 4 € Automaten Trick

Neben dem 2 Euro Trick wird ein „4 € Automaten Trick“ erwähnt, der angeblich nach demselben Prinzip funktioniert: ein festes Testbudget, eine Auswertung, dann Bleiben oder Wechseln. Eine ausformulierte Anleitung dazu, mit Einsatz pro Runde und Zahl der Runden, ließ sich auf keiner deutschsprachigen Seite finden; beschrieben wird der Trick nur als Abwandlung.

Wenn die Idee tatsächlich dieselbe ist, bringt der größere Betrag nur eine größere Stichprobe. Aus zwanzig Runden zu 0,20 € lässt sich ein genauerer Durchschnitt für diese zwanzig Runden berechnen, mehr nicht. Die Unabhängigkeit der einzelnen Runde, auf die alle drei Prüfungen oben hinauslaufen, hängt nicht von der Rundenzahl ab, und ein doppelt so langer Test kostet im Mittel doppelt so viel.

Was die Stichprobe tatsächlich zeigt

Ganz nutzlos ist die Buchführung des Novoline 2 Euro Tricks nicht, nur misst sie etwas anderes als versprochen. Als Vorhersage funktioniert sie nicht, als Protokoll schon. Wer über zehn, zwanzig oder hundert Runden aufschreibt, was passiert, sieht sehr schnell, wie ungleichmäßig ein Spiel mit hoher Volatilität verläuft: viele kleine Gewinne unter dem Einsatz, lange Strecken ohne nennenswerten Treffer, dazwischen selten ein Ausreißer. Greentube stuft Book of Ra mit fünf von fünf Punkten ein, und die Strichliste macht diese Einstufung greifbar.

Was sie nicht zeigt, ist ein Gerät in Geberlaune. Die Startseite führt dieselbe Rechnung für die angebliche Tastenkombination vor, und die Seite zu den Book of Ra Freispielen beschreibt, warum sich auch das seltenste Ereignis des Spiels nicht ankündigt. Im Modell der Demonstration bleibt in rund 37 % aller Serien von 228 Runden der Freispiel-Bildschirm aus, obwohl 228 Runden genau der Durchschnitt sind. Eine Stichprobe von zehn Runden ist weniger als ein Zwanzigstel davon.

Häufige Fragen

Funktioniert der Novoline 2 Euro Trick?

Nein. Der Trick setzt voraus, dass ein Automat Phasen hat, in denen er mehr auszahlt, und dass zehn Runden diese Phase verraten. Beides schließen die Zufallsanforderungen der PTB für Spielhallengeräte und § 22a Abs. 3 GlüStV für Online-Spiele aus. Die zehn Runden beschreiben nur, was passiert ist; die elfte Runde hat dieselbe Gewinnwahrscheinlichkeit wie die erste, egal wie die ersten zehn ausgefallen sind.

Warum heißt es 2 Euro Trick?

Der Name kommt aus der Rechnung der Anleitungen: zehn Runden zu je 0,20 € ergeben 2 € Testbudget. Auffällig ist, dass beide Beträge auch in § 13 Nr. 2 SpielV stehen – 0,20 € ist dort der höchste Einsatz und 2 € der höchste Gewinn in einem Spiel von fünf Sekunden. Einen Zusammenhang stellen die Anleitungen selbst nicht her.

Gibt es Novoline Automaten Tricks, die wirklich funktionieren?

Keiner der verbreiteten Novoline Automaten Tricks verändert die Gewinnwahrscheinlichkeit. Was sich beeinflussen lässt, ist der Einsatz pro Runde, die Zahl der gespielten Linien und die Dauer einer Sitzung. Bei Book of Ra ist es zum Beispiel sinnvoll, alle Linien zu spielen, weil das ausdehnende Symbol in den Freispielen nur auf den gespielten Linien zahlt. Einen Vorteil gegenüber dem Anbieter bringt das nicht.

Was ist der 4 € Automaten Trick?

Unter diesem Namen wird eine Variante erwähnt, die nach demselben Prinzip wie der 2 Euro Trick funktionieren soll, also mit einem Testbudget und einer Entscheidung über Bleiben oder Wechseln. Eine ausformulierte Anleitung mit Einsatzhöhe und Rundenzahl ließ sich nicht finden. Soweit die Idee dieselbe ist, gilt dieselbe Prüfung: Auch 20 Runden verraten nichts über die nächsten.

Lohnt es sich, nach Verlusten das Gerät zu wechseln?

Für die Gewinnchance ist es gleichgültig. Jedes zugelassene Gerät und jedes erlaubte Online-Spiel muss jedem Spieler gleiche Chancen bieten, unabhängig davon, was vorher an diesem Gerät passiert ist. Ein Wechsel kann trotzdem sinnvoll sein – als Unterbrechung, die Zeit zum Nachdenken gibt. Online sind dabei die Regeln zum Anbieterwechsel zu beachten: Nach dem Abmelden gilt eine Wartefrist von fünf Minuten.

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